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吉良吉影は静かに暮らしたい

2024
11,22

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2014
02,18

B18Fにはフォレストデモンさんの他にもう一体、フォレストオウガさんという別のFOEが存在していた。見るからにパワータイプな彼は明らかにフォレストデモンさんと対になっており、という事は……あああああ、やっぱり物理きかねええええええ!!!ツバメとサジタリウスのダメージが低いいいいいいい!!!


フォレストオウガさんの攻撃方法自体はパワー押し一辺倒なので、桃華ちゃまのガードと各種デバフで弱らせてやればさほど脅威ではなかったものの、物理が効かないとダメージの通りが本当に悪い。(斬と突しかダメージソースが無いので当たり前だけど)これはちょっとこの先のパーティ運用に不安が出てきた。


今からでも遅くないので、アルケミストを導入するべきな気がしている。正直な事を言うと、私が新世界樹においてアルケミストの導入を渋っていたのは「キャラ絵があんまり可愛くない。これに尽き申す」(個人の感想です)という一点なので、運用的に考えれば属性攻撃のスペシャリストは入れてしかるべきなのだ。幸いにも、新世界樹には「転職」というキャラのグラフィックはそのままに別の職業のスキルをそっくりそのまま身に付けられると言うシステムがあるので、雪美ちゃんや薫ちゃんをアルケミストにするのもありかもしれない。


ただ、転職はグラフィックと共にステータスも元の職業のものを反映してしまう(普通に考えればそれはキャラクリの幅を広げる「良い点」なんだけど)ため、考え無しにメディックやカースメーカーをアルケミストにしてしまうと、本職アルケミストのただの下位互換という事にもなりかねない。しかしそれはもうグラフィックの為に「仕方ない」と割り切るべき点なのかもしれない。


あとはグリモアで属性攻撃を作って乗り切る、という手もあるが、回復マスタリーや呪言マスタリーと違い、術式マスタリーはグリモアとの重複が可能であるらしいので、これはもう是非とも二重で取得したい。その為には転職もしくは本職が不可欠になってくる。


薫ちゃんをアルケミストにした場合。メディックを切るのはかなりの決断ではあるが、ありすちゃんのエフィシエントが回復だけなら本職メディックを大きく上回っているので、お金はかかるが代用は不可能ではないだろう。薫ちゃんが攻撃メンバーに転向すればありすちゃんも今ほどは戦闘に集中する必要もなくなり、回復に裂く時間も出来ると思う。


対して、雪美ちゃんをアルケミストにした場合。カースメーカーを切ると、エキスパートモードの苛烈な攻撃を直に受ける事になってしまい、攻略にかなり不安を感じる。また、各種縛りのスキルもなくなるので、敵の攻撃を無力化することも出来なくなってしまう。勿論、呪言マスタリ・力祓い・軟身・各種縛りをグリモア化して持っていくことも可能ではあるが、グリモア量産体制の整っていない現状では現実味は薄い。


今更言っても遅いが、やはりレンジャーではなくアルケミストを二人目のアタッカーにするべきだったんだろうなあ。アタッカーが二人とも物理というのは世界樹においてちょっとバットな選択だったかもしれない。現状ではそこまで完全な手詰まり感がある訳ではないので、今後の引退に備えてちょっと考えておいたほうが良いかもねー程度ではあるのだが。


そういえば、B18Fにはデモンさんとオウガさんのほかにも、もう一体「世界樹の双葉」というボーナスモンスターがFOEとして存在している。一度だけなんかの間違いでエンカウントできたのだけど、地図が完成して動きを完全に把握できるようになってからは、逆に一度も戦闘に入る事が出来なくなってしまった。


近くに寄っていくとまさに煙の様に消えてしまい、あらぬ方向から現れる、という繰り返し。一体、最初は本当にどうやってエンカウント出来たんだろうか。ううーむ、FOEの動きを止める…止める…。


ありす「みなさん、明滅弾を使ってみてはどうでしょう?これなら、FOEの動きを止められます!」(ドヤア)


薫「!! ほんとうだ!ありすちゃんすごーい!!」


桃華「いえ、あの……明滅弾は戦闘中にしか使えませんので、わたくしたちもその場から動けませんけど…」


雪美「……」


むつみ「冒険!(゚∀゚)」


ありす(ジョボボボ)


うん、ごめん。ありすちゃんの所為にしちゃったけど、本当は私も同じ事考えたんだ……。千和の店で明滅弾を買ってよっしゃよっしゃとB18Fに乗り込んだ時に「あれっ」って気付いたんだ……。多分、こっちの姿に気付くと消えるので、FOEの向いてる方向を見ながらブロックで身を隠して近づくんだろうとは思うんだけど、イマイチ上手く行かないんだよなあ…。

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