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吉良吉影は静かに暮らしたい

2024
11,01

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2014
02,09

宿敵ゴレームも倒してひと段落したので、グリモアの再調整を行ってみる。具体的には「盾マスタリー」と「刀マスタリー」の入手。グリモアと自身のスキルのブースト系は重複しない(らしい)けど、マスタリー系は重複し、しかもマスタリー系の場合、グリモアで付いているスキルレベルと自身のスキルレベルを比較し、レベルの高いスキル×2の効果が得られると言うおそらくバグと思われる挙動をしている(らしい)。


つまり、グリモアについているマスタリー系のレベルはいくつでも良いという事になる。逆にグリモアがレベル10の場合、自身のスキルを育てる必要が無くなり、SPの節約になりそうな気もするけど、結局大半のマスタリーレベルはスキルの習得にも関わってくるので、逆パターンはあまり現実味がない。事実、むつみちゃんと桃華ちゃまは二人とも刀・盾マスタリーはレベル10になっている。


「いくつのレベルでも良いので「盾マスタリー」と「刀マスタリー」を入手する」という事で、新しくパラディンとブシドーを作成して、グリモアを生成してもらう事にした。褐色のパラディン「ナターリア」とポニテのブシドー「みどり」を新しくギルドメンバーに加える。


狙ったグリモアを作成するにあたり、理想的な状態というのは「そのキャラが作って欲しいグリモアのスキルのみを持っている」という状態になる。現実的には、例えば「盾マスタリー」に「1」振ってしまうと「フロントガード」と「バックガード」が自動で取得されてしまうので不可能なのだけれど、習得スキルが少なければ少ないほど有利である事に変わりは無い。あと「グリモアを装備していないとグリモアが生成されない」ので、グリモア分の枠が「1」追加される。(あれ、これって良く考えると欲しいスキルだけが入ったグリモアを装備してスキルポイントを何も振ってない状態だったらいけるんじゃないの??まあ、今回は両方のマスタリーの入ったグリモアがそもそも存在してなかったので不可能だったんだけど)


実際にそれぞれのマスタリーに「1」だけ振ると、こんな状態になる。


ナターリア


盾マスタリー
フロントガード
バックガード
グリモア枠のなんか(忘れた)


みどり


刀マスタリー
踏み袈裟
グリモア枠のなんか(忘れた)


敵が強ければ強いほどグリモアチャンスは起こりやすい。逆から言えば味方が弱ければ弱いほどグリモアチャンスも起こりやすいという事(のはず)。レベル1で乗り込んで適当に防御してればグリモアチャンスもピッカンピッカン起こるだろーと思っていた。


いやあー。起こらないね!


ビックリするくらいに起こらない。何ターン防御しても起こらない。実に不思議である。こんな所で時間を使うのもアレなので、ローザさんのお茶(ジョボボボボ)でグリモア生成を100%にした後、角笛を使い強制的にグリモアを生成する。角笛を消費するのにはいささか抵抗があるが、15F攻略にあたり刀と盾のマスタリー効果が実質倍になるのは非常においしいし、やる価値はあると思う。


それにしても、角笛を2個使って一気に狙ったグリモアが生成される確立は「盾マスタリー」だけでも25%、それに「刀マスタリー」が同時に生成されるのが三割なので、大体8%である。グリモアガチャの大当たり確立は8%。う、うーん、ガチャの確立としては非常に良心的な気もしないでもないけどめんどうくさいなので、一つずつ生成してしまう。25%と33%のガチャ二回。これならなんとかなる。


グリモアガチャをさっと終らせて、むつみちゃんに持たせてみたところ、攻撃力が大体1.5倍になった。驚くべき効果である。グリモアにくっついている刀マスタリーのレベルは「1」なので、この効果は間違いなくむつみちゃん自身のスキルレベルである「10」の効果が重複している事になる。桃華ちゃまの方はちょっと検証難しいのでアレだけど、きっと同じ事が起こっているものと思う。


新たなる力も手に入れ、この調子で15F攻略いくぞ!三層ボス倒すぞ!!と思って勢い良く進んで行くと、もう下に降りる階段が。そして四層突入。あ、あれ?まさかコルトラングル君って三層のボスだったの……??未だかつてボスとして認識されないまま倒された階層ボスが居ただろうか…。コルトラングル君、いくらなんでも不憫である。

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2014
02,09

レンジャー5の活躍でアムリタも大分補給出来た(店在庫16個)ので、いよいよゴーレム討伐に向かう。


前回の時点で既にゴーレムを追い込むことに成功はしているので、基本的な立ち回りは変えず、アムリタによるTP回復には気をつける感じで戦闘を進める。やはり、手持ちアムリタ2個ではつらすぎた。アムリタ5個なら、まあ大丈夫だろう。


あと、むつみちゃんの攻撃手段をツバメ返し(敵一体に2~3回ダメージ)から卸し焔(敵1グループ炎攻撃)に変更。ツバメの一撃がTP18でダメージが大体1発につき120くらい。最大ダメージ360程度。コルトラングル君に対してはたしか一発で360位出ていたので、大体1/3である。対して卸し焔は消費TP8でダメージは240。ツバメが常に3回攻撃が出来るとは限らない事を考えると、半分以下のTPで同じダメージがたたき出せてしまうのである。TPマネジメントが重要になるゴーレム戦においてツバメを使う理由はほぼ消えたと言って良い。ちなみに、スキルポイント振りはツバメがMAX(10)、卸し焔はなんと「1」。耐性恐るべし。


ゴーレムの拡散攻撃が直撃するとむつみちゃんが即死してしまう問題は、ゴーレムに「力祓い」が入っており、かつ、むつみちゃんに「防御指令」が入っていればギリギリ10程度のHPが残ることが判明したので、それで対処をする。ただ、実は後列を拡散攻撃されると、薫ちゃんと雪美ちゃんは本当に直撃でなすすべも無く即死してしまう事が判明。まあ、もうこれはしょうがない。ゴーレムはそこまで後列攻撃はしないし、トリプルパンチ程度ならなんとか耐えられるので後列攻撃されない事を祈るのみ。


立ち回りに関しては既に確立していたので、アムリタによる補給さえあれば、ゴーレムを追い詰める事はカンタンである。後列攻撃もなく、危なげなくしかしTPはアムリタ補給を考慮しても尽きかけていた頃、ゴーレムのHPが0に近づく。最後はむつみちゃんの通常攻撃で息の根を止める!やった!勝った!


ゴーレムはむつみの攻撃に耐えた!


HP3000回復!


ちょっと待てお前HP3000回復てお前半分回復してんじゃねえかちょっと待てよオイイイイ!!!!!


あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「お、おれはゴーレムを仕留めたと思ったら実質的にはまだ2/3が終ったところだった」何を言っているかわからねーと思うが(ry


ひ、ひどい……。ありすちゃんなど、あまりの衝撃でお漏らしをしていた。これ以降、なにかある度にありすちゃんがお漏らしする様な気がしてならない。(風評被害)


その後、例によってアムリタが切れジリ貧になり敗北。うおお……。


仕方が無いので、気を取り直して斉藤千和の店でアムリタを10個購入。絶対にゴーレム殺すマンの覚悟で再戦に挑む。


立ち回りに関しては既に確立(ry)、HP回復までもう一度こぎつける。今度はアムリタの在庫も万全だ。回復後もどんどんHPを削り取っていく。ふはは!勝った!!桃華ちゃまからもほんの少し余裕の笑みが見える。すると。


ゴーレムの体に力がみなぎる…!


HP550回復!


桃華ちゃま「ファッ」


次のターンもHP550回復!!


ありすちゃん(ジョボボボボボ)


お、オイイイイイイイ!!!!!!


あの、ちょっと待って。こっちのダメージソースって3ターンに1回、サジタリウス(ダメージ420程度。コルトラングル君には1200程度効いていた)が飛んでくる以外はむつみちゃんの卸し焔のダメージしかない訳で。毎ターン550も回復するって事はだなお前、卸し焔入れても300づつ回復していくんですがそれは。


アムリタ10個もついに切れ、むつみちゃんからもあまりのゴーレムのしつこさに「もう冒険したくない」宣言が飛び出す始末。もはやダメかと思ったその時!


ゴーレムの体力回復効果が消えた!


やったアアアア!!やっぱり!!永遠に毎ターン体力回復掛かり続ける訳がないよね!!でも、この回はアムリタ尽きて全滅したよ!クソァ!!


斉藤千和「いらっしゃーい!」


桃華ちゃま「この店のアムリタ、全部頂きますわ!」


もうここまで来たらゴーレムが死ぬか、アムリタが尽きるかどちらかしかない。


立ち回りに関しては既に確立(ry)、HP回復までもう一度こぎ(ry)、幾多の障害を乗り越え、ついに最後のゴーレムリジェネも乗り切り、ついにゴーレムに止めを刺すときが来た。店在庫を全部掻っ攫ったアムリタは既に尽きていた。おい、まさかゴーレムリジェネって二回目ある訳ないよね、ちょっとマジでやめてよね。


むつみの攻撃!


ゴーレムは倒れた!


ウオオオオオオオオ!!!


最後はむつみちゃん渾身の通常攻撃である。TPは尽きていた。「湘北(神奈川) - 山王工業(秋田)」が脳裏にフラッシュバックし、ついに勝利を収めた。な、長かった…。正直、立ち回りは確立していたとは言えこの長丁場のお陰で飽きてきて集中力が低下していたので、操作ミスが怖かった。


それにしても、前回(?)。ゴーレムに膝を付かせた時点であともうちょっとかと思っていたけど、とんでもなかった。HP回復とリジェネ(3ターンで1500程度?)を考慮すればあそこでようやく折り返し地点くらいだったんだなあ。


なんにせよ、ゴーレム討伐成功である。多分、全部の驚きポイント(HP回復、リジェネ)を体感できたし、目標レベル(42)でのクリアも出来た。終ってみれば良戦闘だったといえるけど、やってる最中は本当にマジで辛かった。こっから先、ボスみんなこんなんなの?つれえ。


ゴーレムの討伐報酬EXPはレンジャー5にあげる。うん、彼女達の協力無くしてこの勝利はありえなかった。そして、明日からまた彼女達のイチゴ狩りが始まるのだった。アムリタ集まったら15F攻略しよう。


やべえ、今気付いたけど、この戦闘ローザさんのTP回復お茶使ってねえ……。30ターン位戦ってたから、かなりのアムリタ節約出来たわ……気をつけよう……orz

2014
02,08
むつみちゃんのアムリタ補給の為に、今日もレンジャー5で瑠璃イチゴ狩り。イチゴ狩りなのにメンバーには雪美ちゃんもありすちゃんもメンバーに入ってないのはなんでなんだぜ。

レンジャーのレベルをお手軽に上げるため、残っていたオースティンさんの捜索クエストをwikiで座標を見てさっくりと終わらせてしまう。うん、あの、ごめん。本当に申し訳なく思うんだけど、私、こういう謎解きがあんまり楽しめないタチなのよね…。ポケモンジムのパズル要素ですらもいらないなあ…と思いながらやってるくらいなので。かなり簡単になっていたXYジムくらいの難度ならなんとか自力でも出来るけど。まあ、イライラしながら無理矢理やるよりもこうやってさっくり終わらせた方が精神的にいいんだ。。

レベルが全員14になったので、伐採5・採掘5・採取6と割振ってグルグル周回。結構回ったところで個数を確認してみると、瑠璃イチゴの取得数は6個だった。対してネクタル素材の蜜のかけらは20個近く集まっていた。ネクタル素材は第一層で取れるだけあってお手軽に取れるのか、一度の採取で3、4個取れることもあった。

つまりこれは、一層のネクタル素材にとってみれば「スキルレベル6」というのは「十分に高いレベル」として判断され、レア素材が多く取れるのではないかと仮説を立ててみた。

そこで割り振りを変更し「伐採5・採掘1・採取10」の様に偏らせてみる事にした。採取系スキルの説明文ではスキルレベル上昇時の効果として「素材取得数↑」としか書かれていないため、「レア素材の取得率が上がる」というのは体感でしかないのだけど。

構成はこんな感じ。

ちか 伐採5・採掘1・採取10
こはる 伐採1・採掘5・採取10
まい 伐採10・採掘5・採取1
こずえ 伐採5・採掘10・採取1
わかば 伐採3・採掘3・採取10

上記構成でイチゴ周回。この段階になって、ローザさんの素材回収のクエストの事を思い出す。しまった…。これ、多分日数で復活するやつだからもっと最初から気づいていれば経験値取得のチャンスが増えたのに。戦闘力のないレンジャー5にとって、無戦闘かつ素材回収で経験値が得られるローザクエストはまさに願ったりかなったりのイベントなのだ。今後は欠かさないようにしよう。

結果的には、イチゴ回収の効率は飛躍的に上昇して現在アムリタ在庫16個。一回で複数個とれる事も何度かあったりもした。振ったスキルポイント的には、平均で振ってた時は「6×5の30」。今回は「10×3と端数の2を合わせた32」。ポイントとしては2しか変わらないものの、かなりの回収効率の差を感じた。

まあ、ただこれは「採取」に限った話なので、「採掘」や「伐採」のレア素材回収がしにくくなっているという弊害も出ている気がする。(意識してないのでよくわからないけど)

アムリタもうちょっと集めたらゴーレム行こう。

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